В отличие от вступительной статьи, на данной странице конфигурация будет рассмотрена более подробно.
Конфигурация мода хранится в 3х файлах:
- BlockItemIDs.cfg — файл конфигурации ID блоков и предметов.
- GregTech.cfg — файл конфигурации основных элементов игрового процесса.
- DynamicConfig.cfg — расширенный файл конфигурации технической части мода, включающей в себя возможности по включению или отключению тех или иных рецептов, настройки генерации руд, совместимость с другими модами и многие другие. Для знающих английский язык разобраться труда не составит.
- GregTech.lang — как Вы уже могли догадаться по расширению файла, он содержит в себе большинство строковых констант мода, которые можно использовать для перевода мода на нужный Вам язык.
Рассмотрим особенно интересные пункты из GregTech.cfg:
- DigitalChestMaxItemCount (=32768) — максимальное число предметов, которое может вместить в себя цифровой сундук.
- MaxLogStackSize (=64) — максимальный размер одного стака блоков древесины.
- MaxOreStackSize (=64) — максимальный размер одного стака блоков любой (совместимой с Forge Ore Dictionary) руды.
- MaxOtherBlockStackSize (=64) — максимальный размер одного стака блоков, не относящихся к вышестоящим категориям.
- MaxPlankStackSize (=64) — максимальный размер одного стака досок.
- QuantumChestMaxItemCount (=2 млрд.) — максимальное число предметов, которое может вместить в себя квантовый сундук.
- TincellsPer4Tin (=4) — количество обычных (в Industrial Craft 2 появились универсальные многоразовые капсулы) оловяных капсул получаемых в рецепте из 4х оловяных пластинок.
- UpgradeStacksize (=4) — максимальный размер одного стака апгрейдов.
- AFK_Hunger (=false) — флаг, отвечающий за расходование пищевых единиц, пока игрок не двигается.
- AdventureModeStartingAxe (=true) — если true, то если Вы начинаете игру в Adventure-режиме, то изначально у Вас в инвентаре будет топор (в Adventure Вы не можете ломать дерево рукой).
- IncreaseDungeonLoot (=true) — если true, то в сокровищницах в сундуках будет встречаться больше предметов.
- TooEasyMode (=false) — человек, чьё имя нельзя называть, долгое время попрекал автора GregTech за то, что он понерфил (отключил) традиционный рецепт бронзы (из слитков) и удалил его рецепт вёдер из олова, в результате получился этот пункт. TooEasyMode возвращает рецепт бронзы из слитков, но данный рецепт даёт 111 слитков бронзы, также добавлен рецепт, превращающий 1 грязь в 1 единицу Материи и рецепт вёдер из олова, дающий на выходе 111 вёдер.
- WoodNeedsSawForCrafting (=true) — при включении данного флага, выход досок из дерева и палок из досок уменьшается в 2 раза и составляет 2 штуки. Чтобы получать как обычно 4 доски или палки нужно использовать пилу.
- forceAdventureMode (=false) — при включении данного флага, вне зависимости от выбранного режима игры будет использоваться Adventure Mode.
- online (=true) — при включении данного флага мод при каждом запуске Minecraft будет проверять DropBox автора GregTech на наличие списка с плащами поддержавших его игроков. В некоторых случаях может вызывать замедление запуска Minecraft.
- harderstone (=false) — интересный флаг, при его установке камень становится крайне тяжело добываемым для всех типов кирок. Значительно усложняет жизнь любителям копать сквозь камень. И добычу ресурсов вообще.
- hiddenores (=true) — маскировка руд, заключающаяся в том, что часть руд получает текстуру камня с некоторых сторон, что затрудняет её обнаружение. В данном случае становится полезной возможность рудоразведки (prospecting), но о ней позже.
- smallerStoneToolDurability (=true) — уменьшение количества использований каменных инструментов.
- smallerWoodToolDurability (=true) — уменьшение количества использований деревянных инструментов.
- colored_guis_when_painted (=true) — При включении данного флага, при покраске механизмов их интерфейс тоже красится.
- constant_need_of_energy (=true) — Требуют ли механизмы энергию во время простоя (ничего не делают).
- explosions_on_nonwrenching (=true) — Если включен, то механизмы, которые снимаются без гаечного ключа (киркой например) будут взрываться.
- fire_causes_explosions (=true) — Если включен, то при контакте с огнём механизмы будут взрываться.
- lightning_causes_explosions (=true) — Если включен, то при при попадании в них молнии, механизмы будут взрываться.
- machines_explosion_damage (=true) — При взрыве механизмы будут наносить урон игроку.
- machines_flammable (=true) — Могут ли механизмы взрываться.
- rain_causes_explosions (=true) — При контакте с дождём механизмы загораются и взрываются.
- wirefire_on_explosion (=true) — Возгорание проводов при взрыве механизмов.
Если хотите самый «жОсткий» геймплей, то смело ставьте сложность «hard», «harderstone», отключайте генерацию олова и меди (как же так, спросите Вы, ведь без олова и меди невозможно сделать ни одного механизма, отвечаю — в GregTech имеются свои эквиваленты этих руд, это тетрагидрит (Tetrahedrite) в роли меди и касситерит (Cassiterite) в роли олова. Встречаются они реже, но в больших скоплениях).